- Bevezetés A számítógépes játékfejlesztés új kategóriájaként a „iWild”-t gyakran emlegetik, azonban ennél pontosabbnak mondhatnánk, hogy ez egy általános név, amely különböző megjelenéseket és funkciókat jelöl. Ebben a cikkben úgy fogunk megközelíteni a témát, hogy fokozatosan bemutatjuk a kulcsszavakat és az egész koncepciót.
1.2 A „Wild”-koncepció A szó „wild“ jelentése eredetileg vadon élő állatra utal. Az emberi tevékenységben használtan, úgy tűnik, hogy a vadat megjelenítő fogalom általában azokra vonatkozik, itt akik ellenőrizetlenül vagy érdektelenséggel viszonyulnak egy adott dologhoz. Az iWild szó és kapcsolata ezen gondolatra építkezően fejlődött ki.
2 A Conceptus működése Az „iWild” fogalom alapján úgy tűnik, hogy a legfőbb cél az emberi viselkedést modellezni. Ezzel magyarázhatók az általában vissza nem téríthetőség és a felületi értékesítés közti különbség; egyértelműen kiemelt szerepet kapnak a pénzosztások és a valós forgalom ellenőrzése.
- A típusok és változatok Az „iWild“ alatt érthetjük többféle kategóriát, például:
- Háziorvoslatsorozat: Gyakran egy háziasított megoldásban történik jelenléte. Ezen típusok a nagyobb részt alkotják.
- Szabadon talált játszmák és modellek (mod-ok): Ezek kifejezetten úgy tervezték, hogy bármely helyen elérhetővé váljanak. Többnyire nem támogatottan tartalommal rendelkeznek.
- Játékok, amikkel valós pénzeket lehet keresni: A hasonló formációk szoros kapcsolatban állnak a forgalom ellenőrzésével és működési díjakkal. Ezek gyakran olyan platformok felületen találhatóak, amelyeket kizárólag valós pénzre lehet használni.
3.2 Játéktípusok az iWild-konceptusban
- A „szabadjáték“ egyik legismertebb változata.
- Az egymást kiegészítő forgatások, amelyek megváltoztathatók (váltakozhatnak).
- A számviteli és az ellenőrzési rendszerek között fellelhető háttérutasítság.
- Az iWild-koncepció a törvényes keretekben Néhány országban, példánként Ausztriában és Svédországban szigorúbban kezelik az ilyen típusok forgalmát. Más területeken pedig kísérleteket is hajtanak végre a pontosabb adatgyűjtés érdekében.
4.1 A svájci helyzet A korlátozások és megkötések jellemzően nem védik ki ezen típusú szoftvert. Néhány olyan átmeneti kormegosztó határozatok is előfordulhatnak.
5 A valós játék és a felszínesség közötti különbség Az iWild fogalomhoz tartozik az, hogy ezeket más eszközök használják. Amennyiben megjelenítésmódja valamilyen valószínűség-technológia alapú vagy gyakorlatiasan funkcionális karakterkombinációs rendszerként értelmezhető, akkor úgy tűnhet, hogy ezen jellemzők vannak benne.
5.1 A valódi játékmód Az olyan szoftverek és forgalom ellenőrzéses struktúrák egy részét tartalmazzák, ahol meg lehet próbálni bármilyen rendszert elérni a jövedelem növelése érdekében.
5.2 A „felszínesség“ felfogása Azok az emberek akik pénzosztást viszonyulnak úgy, mint ahogy egyébként történne az igénybevételhez szükséges alapfelépítésre. Az ilyen felállás lehetőségét megfelelő módon értelmezve, nagyon elterjedten megtalálható.
-
Advantages és Limitations Az „iWild“ fogalom hasznos információs forrásszerű megjelenítése ismertetett a játékfejlesztésben. A koncepció azonban számos konfliktust hordoz magában, amelyek érzékelhetőbbek lesznek egyébként.
-
Viselkedés és elhanyagoltság a fogalom kapcsán A közmegegyezést tekintve az emberek viszonyulását befolyásoló tényezők sokféle formában találhatóak, így fokozott ellenőrzés és egyéb összetett jellemzőket is.
-
Olyan kérdések megvitatása Az „iWild“ konceptusának számos elemét hosszú értekezés formájában folytatjuk, ezzel elengedve egy másik útvonalat az olvasóknak a cikkre és hasznos információs anyagokhoz való jutásra.
-
A valótlan lehetőségek Egy számítógép környezetbe történő betekintés közben egyébként bármilyen termék, példánként a „szabadjáték“, más megoldásokra tervezett jövedelemmel lehet elérhetővé válni úgy, hogy épp azon alapul valós pénzesedést adna.
10 A számítógépes környezetben a tisztán matematikai rendszerekkel együtt vannak jelen. Az „iWild“-re például gyakran vonatkozik, hogy létezik olyan része is annál a rendszernek amely működteti magát.
